艺术家“ Aley Strut”揭示了发展的秘密,并揭示了一个漫长的动画,使程序员“疯狂”

这是7月10日的新闻,最近,经典街机游戏“合金Sceptter”的艺术家Akio Oyabu分享了一个在社交平台X上鲜为人知的现场的故事,揭示了艺术团队和节目之间的“标签战争”,并详细介绍了1990年的这项经典作品背后的动画。最初是一个街机游戏,然后我在多个控制台平台上登录。在当时的格斗游戏的底部,这款水平拍摄游戏的快速节奏像素,像素的图形精美和软2D动画脱颖而出,这使它成为了玩家一代的幼稚记忆。但是,Akio透露,游戏中美丽的动画效果很困难,并在开发过程中引起了计划团队的强烈反对。根据Akio的说法,一位年轻的同事程序员Ahe反复建议“停止绘制这样的长期动画,导致表现低下“程序员”“担心”了几次,希望简化动画并减轻优化工作的负担。Akio表示,计划团队担心复杂的动画会推迟游戏并增加了优化的难度,但艺术团队坚持创造出出色的视觉效果,但具有出色的视觉效果,希望在我的表演中脱颖而出。秀。''akio在出版物中写道。“看来我不明白我是否要在这次格斗游戏中挥舞着浪潮。由于他对我们的主要程序员安迪(Kenji&)的同情,他继续折磨我,这对问题的表现不堪重负。 “有趣的是,钓鱼程序员终于离开了游戏行业,选择使自己的梦想成真。但是24年后,Akio收到了一位老同事的电子邮件。他说,他回到了游戏行业,称赞Aky在“合金弹头”中的工作对整个世界产生了重大影响。 Akio开玩笑说,他在24年后终于得到了认可并松了一口气。创建游戏。必须归因于您。主要程序员安迪(Andy)超出了许多困难,并将这些复杂动画与游戏结合在一起。
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